DISSIDIS 紛爭

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這款於12月18日發售的「太空戰士」紛爭,
有別於以往的太空戰士小列,
並非以RPG的方式來進行遊戲,
但卻保留了RPG遊戲的特質,
遊戲中的人物也是可以透過進行對戰來賺取經驗值對加以升等,
戰鬥後也會得到金錢及PP值,
PP值可用來解開一些遊戲初期未開放的選項、能力及人物,
至於金錢也可用來購買人物的裝備,
這種玩法真的滿另類的。

 

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一開始可用的角色共有正義一方的10位角色可供選擇,
如果要玩混沌一方的角色則需要運用PP點數來解開,
解開後即可以該角色來進行遊戲,
那就只這些角色嗎?
當然不只囉,
隱藏角色是一定要有的啦,
只是要使隱藏角色出現需要完成特定的條件才行。

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進入故事模式後,
每個章節的開始會先由即時運算動畫來進行劇情,
劇情過後進入章節則是以棋盤式的方式來進行遊戲,
玩家可在地圖上自由移動來選擇要開啟的寶箱,
或是要進行攻擊的目標,

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當選定好攻擊目標後則會進入如下方的戰鬥畫面。

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戰鬥方式就如用畫面所式,
是以如同格鬥遊戲的方式來進行,
當然在戰鬥中也可以使用太空戰士系列著名的召喚獸,
只可惜的是此次的召喚獸是以支援的方式出現,
而不像平常在遊戲中施放召喚獸的大場面,
如果可以做成像大絕招來放的話,
那不就太完美了嗎?

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另外,
這遊戲裡充滿了太多的收集要素,
且依過關後所護得的點數又可開啟新的隱藏寶箱,
但要取得寶箱就得再進關卡玩一次,
而每個人的招式也有熟練度可以練,
也可學會新的招式,
根據電玩網店所獲得的消息指出,
光劇情模式就需要40小時來玩完,
極遊戲中的各種要素更會消耗玩家100個小時來完成,
可玩性及耐玩性真的很高。

 

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    Soujiro.宗次郎 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()